01 / 목표와 규칙
- 가로·세로 숫자는 연속으로 칠해진 덩어리의 길이이며 순서가 중요합니다. 2 1은 두 칸 덩어리 뒤에 한 칸 덩어리입니다.
- 서로 다른 덩어리 사이에는 빈칸이 최소 하나 필요합니다. 0인 줄에는 색칠 칸이 없습니다.
- 모든 행과 열의 힌트를 만족하는 그림이면 승리합니다. 특정 그림 하나만 정답이라고 가정하지 않습니다. 쉬움·보통 5×5, 어려움 10×10입니다.
그림 논리 · 3–10 분의 휴식
숫자로 그리는 그림
가로와 세로의 숫자가 만나는 곳에 작은 그림이 숨어 있습니다.
보드를 준비하고 있습니다.
안내 연습 · 기록/순위 제외
기존 판은 보존됩니다. 안내를 마치면 돌아갈 수 있어요.
가로·세로 숫자는 연속으로 칠해진 덩어리의 길이이며 순서가 중요합니다. 2 1은 두 칸 덩어리 뒤에 한 칸 덩어리입니다.
색칠·X 표시·지우기 모드를 고른 뒤 칸을 누르세요. X는 빈칸 메모로 선택 사항입니다.
전체 규칙·점수·팁 보기 →BARO PLAY / PLAY CARD
THE FIELD GUIDE
알고 시작하면, 한 수가 달라져요.
게임 위의 ‘한 수씩 배워보기’를 누르면 실제 보드에서 단계별로 연습합니다. 기존 게임은 보존되고 연습 결과는 기록되지 않습니다.
시간은 플레이 정보이며 위 점수 공식에는 들어가지 않습니다. 점수는 게임 상태에서 계산하며 게임마다 척도가 다릅니다.
아니요. 게임 안의 따라 하기는 별도 연습 보드입니다. 기록·오늘의 완료 수·순위에 반영하지 않으며 기존 판을 보존합니다.
오늘의 퍼즐은 한국 시간 자정 기준으로 같은 게임·난이도의 보드를 공유합니다. 자유 연습은 새 판으로 익힐 수 있습니다.
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